{"id":2522,"date":"2025-05-14T12:14:05","date_gmt":"2025-05-14T10:14:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cienciacognitiva.org\/?p=2522"},"modified":"2025-05-14T12:36:43","modified_gmt":"2025-05-14T10:36:43","slug":"interacciones-digitales-al-alcance-de-la-mano-influyen-en-nuestras-emociones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cienciacognitiva.org\/?p=2522","title":{"rendered":"Interacciones digitales al alcance de la mano: \u00bfinfluyen en nuestras emociones?"},"content":{"rendered":"<p>Sergio C. Torres (1) y Susana Ruiz Fern\u00e1ndez (2)<br \/>\n(1) Multimodal Interaction Lab. Leibniz Institut f\u00fcr Wissensmedien (IWM), T\u00fcbingen, Alemania.<br \/>\n(2) Brandenburg University of Technology Cottbus-Senftenberg (BTU), Senftenberg, Alemania.<\/p>\n<div style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium\" src=\"http:\/\/www.cienciacognitiva.org\/files\/2024-27-cc-SergioCervera.jpg\" alt=\"(cc) Sergio C. Torres.\" width=\"300\" height=\"300\" \/><p class=\"wp-caption-text\">(cc) Sergio C. Torres.<\/p><\/div>\n<p><em>Las interacciones t\u00e1ctiles con nuestros dispositivos electr\u00f3nicos, como deslizar una imagen en la pantalla, pueden influir en nuestra experiencia emocional. En este art\u00edculo presentamos el modelo de Interacci\u00f3n Afectiva Espacial, que pretende explicar c\u00f3mo nuestra mente integra (1) asociaciones entre espacio y valencia emocional, (2) nuestras tendencias a acercarnos o alejarnos de contenidos digitales y (3) el impacto de nuestras manos en el procesamiento de los mismos. Esta investigaci\u00f3n abre puertas a un dise\u00f1o de tecnolog\u00eda m\u00e1s cercano, buscando crear experiencias interactivas que no solo respondan a nuestros gestos, sino que tambi\u00e9n sean emocionalmente significativas.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.cienciacognitiva.org\/files\/2024-27-e.pdf\">[Versi\u00f3n en pdf]<\/a><\/p>\n<p>A medida que los dispositivos t\u00e1ctiles, como tel\u00e9fonos y tabletas inteligentes, se convierten en elementos omnipresentes en nuestro d\u00eda a d\u00eda, resulta cada vez m\u00e1s evidente que las acciones de tocar y mover contenidos digitales se est\u00e1n convirtiendo en gestos tan naturales como nuestra interacci\u00f3n f\u00edsica con los objetos del mundo real. En este sentido, la influencia de este tipo de interacciones sobre nuestra percepci\u00f3n de los contenidos que manipulamos y sobre nuestras reacciones afectivas se ha convertido en un aspecto muy relevante para el dise\u00f1o de dispositivos. Esta cuesti\u00f3n ha servido de est\u00edmulo para el desarrollo de un modelo de investigaci\u00f3n al que nos referiremos como Interacci\u00f3n Afectiva Espacial (SAI, por sus siglas en ingl\u00e9s; cf. Torres et al., 2024). Su principal objetivo es entender el papel fundamental de las interacciones f\u00edsicas con contenidos digitales en nuestra experiencia emocional.<\/p>\n<p>El n\u00facleo del SAI se basa en tres elementos principales: (1) asociaciones mentales entre espacio y valencia emocional; (2) tendencias de aproximaci\u00f3n-evitaci\u00f3n; y (3) sesgos perceptivos relacionados con la proximidad de la mano a los objetos (v\u00e9ase la Figura 1). A continuaci\u00f3n, describimos estos elementos con m\u00e1s detalle.<\/p>\n<div style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium\" src=\"http:\/\/www.cienciacognitiva.org\/files\/2024-27-f1-e.jpg\" alt=\"Figura 1. Ilustraci\u00f3n del modelo de Interacci\u00f3n Espacial Afectiva (SAI, por sus siglas en ingl\u00e9s).\" width=\"800\" height=\"666\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Figura 1. Ilustraci\u00f3n del modelo de Interacci\u00f3n Espacial Afectiva (SAI, por sus siglas en ingl\u00e9s).<\/p><\/div>\n<p>El primer pilar dentro del SAI se refiere a asociaciones entre el espacio (sobre todo los ejes vertical y horizontal) y la valencia emocional. Experiencias corporales que se asocian de manera recurrente con estados emocionales, tales como saltar de alegr\u00eda o adoptar una postura deca\u00edda, podr\u00edan dar lugar a asociaciones mentales como arriba-positivo y abajo-negativo (Meier &amp; Robinson, 2004). Estudios recientes sugieren que estas asociaciones pueden manifestarse tambi\u00e9n en entornos de interacci\u00f3n digital. Por ejemplo, interactuar con im\u00e1genes agradables en la parte superior de una pantalla t\u00e1ctil y con im\u00e1genes desagradables en la parte inferior puede dar lugar a una mejor experiencia de usuario (Cervera-Torres et al., 2018).<\/p>\n<p>En el plano horizontal, tambi\u00e9n se ha propuesto que las acciones realizadas con la mano dominante suelen percibirse como m\u00e1s agradables, probablemente porque resultan m\u00e1s f\u00e1ciles de ejecutar que aquellas realizadas con la mano no dominante. En consecuencia, los diestros tienden a formar asociaciones mentales derecha-positiva e izquierda-negativa y los zurdos tienden a formar asociaciones inversas (Casasanto, 2009; Santiago, <a href=\"https:\/\/www.cienciacognitiva.org\/?p=63\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">2009<\/a>). Dichas asociaciones se han observado en diferentes pa\u00edses y culturas (Yamada et al., 2024). Siguiendo esta l\u00ednea de razonamiento, se ha demostrado que interactuar con im\u00e1genes emocionales agradables en el lado derecho de una pantalla, resulta en una experiencia m\u00e1s placentera cuando estas acciones se realizan con la mano dominante derecha. Por contra, interactuar con im\u00e1genes emocionales desagradables en el lado izquierdo de la misma pantalla, puede resultar en una experiencia menos placentera cuando estas acciones se realizan con la mano no-dominante izquierda (Cervera Torres et al., 2020).<\/p>\n<p>Estos hallazgos no solo subrayan el poder de las interacciones manuales para moldear sensaciones emocionales, sino que tambi\u00e9n revelan c\u00f3mo la experiencia del usuario en entornos digitales puede verse influida por la relaci\u00f3n entre espacio y valencia emocional.<\/p>\n<p>Un segundo pilar del marco SAI se refiere a mecanismos de aproximaci\u00f3n y evitaci\u00f3n que reflejan nuestras tendencias naturales a acercarnos a est\u00edmulos positivos y alejarnos de est\u00edmulos negativos. Estas tendencias tambi\u00e9n se han observado claramente en entornos de interacci\u00f3n digital. Por ejemplo, Cervera-Torres et al. (2021) contrastaron las sensaciones producidas por im\u00e1genes con contenido emocional cuando estas im\u00e1genes se observaron sin ninguna interacci\u00f3n de por medio con cuando los participantes utilizaron la mano en una pantalla t\u00e1ctil para acercarlas o alejarlas en relaci\u00f3n a su cuerpo. Se observ\u00f3 que, al acercar im\u00e1genes con contenido agradable, los participantes experimentaron mayores sensaciones positivas. Es m\u00e1s, alejar im\u00e1genes desagradables atenu\u00f3 las sensaciones negativas producidas por las mismas. Estos resultados refuerzan la idea de que las interacciones f\u00edsicas con contenidos digitales pueden modificar nuestras sensaciones emocionales de manera causal. En el contexto de las tecnolog\u00edas digitales, donde los gestos de acercar y alejar son parte integral de la experiencia del usuario, estos efectos tienen importantes implicaciones para el dise\u00f1o de entornos interactivos m\u00e1s intuitivos y emocionalmente resonantes.<\/p>\n<p>Los hallazgos descritos hasta este punto pueden encontrar parte de su explicaci\u00f3n en un tercer pilar del SAI. Se han reportado sesgos visoespaciales derivados de la proximidad de la mano a los objetos visuales, lo que resulta particularmente relevante en un mundo cada vez m\u00e1s dominado por dispositivos t\u00e1ctiles. Por ejemplo, la investigaci\u00f3n sugiere que, en comparaci\u00f3n con la simple observaci\u00f3n, el acto de mover o manipular im\u00e1genes digitales directamente con la mano intensifica nuestra atenci\u00f3n hacia esos est\u00edmulos, lo que a su vez puede influir en c\u00f3mo evaluamos su contenido (Brucker et al., 2021).<\/p>\n<p>Resumiendo, el SAI proporciona un marco novedoso para investigar c\u00f3mo los entornos digitales interactivos pueden ser dise\u00f1ados para influir en las emociones de los usuarios de manera m\u00e1s efectiva. Es m\u00e1s, este enfoque puede ser clave en tecnolog\u00edas como la realidad virtual o aumentada, donde las interacciones manuales propician experiencias m\u00e1s inmersivas. A medida que avanzamos hacia un futuro m\u00e1s digital y basado en la interacci\u00f3n f\u00edsica con lo virtual, es fundamental seguir explorando c\u00f3mo estas interacciones pueden ser dise\u00f1adas para crear experiencias m\u00e1s significativas y emocionalmente resonantes.<\/p>\n<p><strong>Referencias<\/strong><\/p>\n<p>Brucker, B., Br\u00f6mme, R., Ehrmann, A., Edelmann, J., &amp; Gerjets, P. (2021). Touching digital objects directly on multi-touch devices fosters learning about visual contents. <em>Computers in Human Behavior<\/em>, 119, 106708.<\/p>\n<p>Casasanto, D. (2009). Embodiment of abstract concepts: Good and bad in right- and left-handers. <em>Journal of Experimental Psychology: General<\/em>, 138, 351\u2013367.<\/p>\n<p>Cervera Torres, S., Ruiz Fern\u00e1ndez, S., Lachmair, M., &amp; Gerjets, P. (2020). Coding valence in touchscreen interactions: Hand dominance and lateral movement influence valence appraisals of emotional pictures. <em>Psychological Research<\/em>, 84, 23\u201331.<\/p>\n<p>Cervera-Torres, S., Fern\u00e1ndez, S. R., Lachmair, M., &amp; Gerjets, P. (2018). Valence-space associations in touchscreen interactions: Valence match between emotional pictures and their vertical touch location leads to pictures\u2019 positive evaluation. <em>PLOS ONE<\/em>, 13(7), e0199972.<\/p>\n<p>Cervera-Torres, S., Ruiz Fern\u00e1ndez, S., Lachmair, M., Riekert, M., &amp; Gerjets, P. (2021). Altering emotions near the hand: Approach\u2013avoidance swipe interactions modulate the perceived valence of emotional pictures. <em>Emotion<\/em>, 21, 220\u2013225.<\/p>\n<p>Meier, B. P., &amp; Robinson, M. D. (2004). Why the sunny side is up: Associations between affect and vertical position. <em>Psychological Science<\/em>, 15, 243\u2013247.<\/p>\n<p>Torres, S. C., Ruiz Fern\u00e1ndez, S., &amp; Gerjets, P. (2024). Positive-right and negative-left: Affective spatialization by digital \u201cgrab\u201d interactions. En C. Stephanidis, M. Antona, S. Ntoa, &amp; G. Salvendy (Eds.), <em>HCI International 2024 Posters<\/em> (pp. 215\u2013223). Springer Nature Switzerland.<\/p>\n<p>Yamada, Y., et al. (2024). Where the \u2018bad\u2019 and the \u2018good\u2019 go: A multi-lab direct replication report of Casasanto (2009, Experiment 1). <em>Memory &amp; Cognition<\/em>. https:\/\/doi.org\/10.3758\/s13421-024-01637-1<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Manuscript received on October 26th, 2024.<br \/>\nAccepted on November 28th, 2024.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00c9sta es la versi\u00f3n en espa\u00f1ol de<br \/>\nTorres, S. C., y Ruiz Fern\u00e1ndez, S. (2025). Digital interactions ready at hand, do they influence our emotions? <em>Ciencia Cognitiva<\/em>, 19:2, 34-37.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sergio C. 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